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卡通吉祥物的設(shè)計(jì)流程

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
設(shè)計(jì)人物的頭部時(shí),通常采用最簡單的幾何圖形,刻畫出人物的頭部特征。圓形、三角形、方形等有關(guān)形狀是人物頭部設(shè)計(jì)的基本元素。以下就是贏在威客網(wǎng)小編為您整理的卡通吉祥物設(shè)計(jì)流程。

1.用圓球經(jīng)緯進(jìn)行

頭部是每一個(gè)人的基本相貌,雖然千變?nèi)f化、各有差異,但都可以用幾何形體來歸納和夸張。

圓球是表現(xiàn)人物頭部的最佳方式,通過對(duì)球體的逐步分割與添加,使之接近頭部的真實(shí)形狀。把頭顱看做一個(gè)圓球,無論整圓,還是橢圓,在球體內(nèi)外加上五官、頭發(fā),并使球體產(chǎn)生立體感。這個(gè)球體可以旋轉(zhuǎn)、壓扁或拉長,這樣,不管球體怎樣轉(zhuǎn)動(dòng),都可以畫出各個(gè)角度的頭部造型。

2.用幾何造型進(jìn)行人物頭形設(shè)計(jì)

以球體為基礎(chǔ),結(jié)合其他幾何形狀,可以變化出各種各樣的頭部造型。人的頭形,大致有長形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下寬形等類型。

頭部造型設(shè)計(jì)中,任意一個(gè)畫面中都可以看成由多個(gè)不同形狀和大小的幾何形狀組合而成。

3.表情設(shè)計(jì)

表情設(shè)計(jì)是人物性格、相貌的具體體現(xiàn),是最能反映人物性格和精神面貌的組成部分,也是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮想象力的地方。把表情和球體形狀的頭部設(shè)計(jì)結(jié)合成一個(gè)可以變化的球體,不同的面部表情會(huì)有不同的頭形變化。

設(shè)計(jì)人物的面部表情時(shí),一定要注意其內(nèi)部肌肉和骨骼之間的關(guān)系。表情是附著在面部肌肉上的,它隨著骨骼、肌肉的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生變化。動(dòng)漫造型形象的表情變化都是以人的表情為基礎(chǔ)的,人的表情變化是微妙和復(fù)雜的,是表現(xiàn)情節(jié)、情緒的關(guān)鍵。

4.發(fā)型設(shè)計(jì)

發(fā)型是頭部設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的組成部分,它不但用來區(qū)分人物的性別,還可以表現(xiàn)人物的個(gè)性特征。

5.手和腳的設(shè)計(jì)

手是身體的一部分,通過關(guān)節(jié)的變化,可以作出很多動(dòng)作,比如可以用手勢(shì)“說話”,用手勢(shì)表達(dá)各種感情。由于手和腳的特征不是十分明確,通常多用概念化來設(shè)計(jì)。

6.比例設(shè)計(jì)

在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,人物身體各部分之間的比例關(guān)系有著特殊的意義,利用人頭部高度占人體整個(gè)高度的比例變化,能表現(xiàn)出人物不同的個(gè)性。不同類型的人物,其身體各部位比例的夸張程度也有所不同。

人體的正常比例為七個(gè)或七個(gè)半頭高,為了增加畫面效果和幽默感,通常會(huì)增大或縮小這一比例關(guān)系,最常見的比例是三至四個(gè)頭高,也有八到九個(gè)頭高的比例。

動(dòng)漫造型創(chuàng)作要點(diǎn)四十句:

腳不滑,立有根,動(dòng)與靜,重心有,表演好,目的清,視線明,有對(duì)象,身不僵,有彈性,出動(dòng)作,要充分,節(jié)奏強(qiáng),有分寸,重加減,忌平均,畫表情,有神韻,人活動(dòng),有環(huán)境,細(xì)節(jié)處,出個(gè)性,動(dòng)態(tài)好,要輕松,細(xì)微處,見真功,標(biāo)圖解,最無能,創(chuàng)作好,憑激情,不進(jìn)戲,人無神,趣味濃,最動(dòng)人,不夸張,死沉沉,諸要點(diǎn),要記清,運(yùn)用好,定成功。
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