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卡通漫畫的設計步驟

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
  設計人物的頭部時,通常采用最簡單的幾何圖形,刻畫出人物的頭部特征。圓形、三角形、方形等有關(guān)形狀是人物頭部設計的基本元素。一起和贏在威客網(wǎng)小編看看卡通漫畫的設計步驟吧。

  1.用圓球經(jīng)緯進行

  頭部是每一個人的基本相貌,雖然千變?nèi)f化、各有差異,但都可以用幾何形體來歸納和夸張。

  圓球是表現(xiàn)人物頭部的最佳方式,通過對球體的逐步分割與添加,使之接近頭部的真實形狀。把頭顱看做一個圓球,無論整圓,還是橢圓,在球體內(nèi)外加上五官、頭發(fā),并使球體產(chǎn)生立體感。這個球體可以旋轉(zhuǎn)、壓扁或拉長,這樣,不管球體怎樣轉(zhuǎn)動,都可以畫出各個角度的頭部造型。

  2.用幾何造型進行人物頭形設計

  以球體為基礎,結(jié)合其他幾何形狀,可以變化出各種各樣的頭部造型。人的頭形,大致有長形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下寬形等類型。

  頭部造型設計中,任意一個畫面中都可以看成由多個不同形狀和大小的幾何形狀組合而成。
  
  
  3.表情設計


  表情設計是人物性格、相貌的具體體現(xiàn),是最能反映人物性格和精神面貌的組成部分,也是動畫造型設計師充分發(fā)揮想象力的地方。把表情和球體形狀的頭部設計結(jié)合成一個可以變化的球體,不同的面部表情會有不同的頭形變化。

  設計人物的面部表情時,一定要注意其內(nèi)部肌肉和骨骼之間的關(guān)系。表情是附著在面部肌肉上的,它隨著骨骼、肌肉的運動而產(chǎn)生變化。動漫造型形象的表情變化都是以人的表情為基礎的,人的表情變化是微妙和復雜的,是表現(xiàn)情節(jié)、情緒的關(guān)鍵。

  4.發(fā)型設計
  

  
  發(fā)型是頭部設計中一個重要的組成部分,它不但用來區(qū)分人物的性別,還可以表現(xiàn)人物的個性特征。

  5.手和腳的設計

  手是身體的一部分,通過關(guān)節(jié)的變化,可以作出很多動作,比如可以用手勢“說話”,用手勢表達各種感情。由于手和腳的特征不是十分明確,通常多用概念化來設計。
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