在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進(jìn)行傳達(dá)的,這是最古老最原始的方式,那時(shí)候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時(shí)候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計(jì)算機(jī)逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個(gè)工具慢慢地走入了設(shè)計(jì)工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達(dá),而且可以做到高仿真,在建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計(jì)算機(jī)不僅僅可以幫我們把設(shè)計(jì)稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細(xì)的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。贏在威客網(wǎng)小編帶你看看怎么做出建筑效果圖的設(shè)計(jì)實(shí)例。
如何省力地做一個(gè)差異不大的建筑設(shè)計(jì)效果圖,首先,這取決于設(shè)計(jì)師當(dāng)前擁有的訊息,包括場(chǎng)景、環(huán)境、構(gòu)造等,還有設(shè)計(jì)師個(gè)人的想法,你打算出怎樣的圖?
以我個(gè)人從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來講,出建筑設(shè)計(jì)效果圖一般有3種模式:
其一,在實(shí)際場(chǎng)地中預(yù)先拍攝好照片,然后搭配渲染的設(shè)計(jì)模型;
其二,在實(shí)體模型中預(yù)先拍攝好照片再進(jìn)行搭配渲染;
其三,直接在電腦模型中構(gòu)建好周邊的建筑環(huán)境。
顯然第一種是最省時(shí)間的,且比較可以表現(xiàn)周邊真實(shí)性的,一般用在建筑事務(wù)所,因?yàn)樾矢撸挥米鰧?shí)體模型也不用做環(huán)境模型,只要把設(shè)計(jì)模型貼到照片中在后期處理就好。
第二種比較多用在學(xué)校,因?yàn)槿コ瞬槐匾挠嵪?,使整個(gè)圖面非常簡(jiǎn)潔,突出重點(diǎn)。
第三種比較多用在分析圖,需要更簡(jiǎn)化的模型表現(xiàn)法。而且多以鳥瞰圖為主。如果是要與實(shí)際差異不大的建筑效果圖,所以第一種是最貼切的。
以上3種模式都是行業(yè)內(nèi)較有效率的,依個(gè)人喜好挑選,然后做一個(gè)建筑設(shè)計(jì)效果圖就不顯得特別難了。