其次優(yōu)秀的APP界面視覺設(shè)計(jì)是有特點(diǎn)的、吸引人的,特別是在第一眼的時(shí)候。當(dāng)然這必須先滿足上面那一點(diǎn),而不是單純的為了搏眼球、搏出位。整個(gè)設(shè)計(jì)過程會(huì)是一場(chǎng)微妙的博弈與平衡,以達(dá)到一種魅力的素雅的耐看的境界。
而優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)師是能夠體諒用戶的。每做一個(gè)決定的時(shí)候,都是從用戶的角度出發(fā),而不是總是陷入無限的自我的陶醉或者情懷當(dāng)中。
其次優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)師是熟悉精通多種風(fēng)格的。用戶是多樣的,需求是多種的,流行是會(huì)隨著時(shí)間變化的,APP的視覺有什么理由不做出必要的改變呢
最后優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)師是有自己的理念的。這種理念不會(huì)是狹隘的扁平化或者擬物化,這些只是表象的手段。這種理念應(yīng)當(dāng)是基于它是如何有益于用戶的,又或者給用戶帶來什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。
評(píng)估一套視覺UI設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)有以下幾個(gè)方面:
是否清晰的展現(xiàn)了信息層級(jí):對(duì)于APP的UI設(shè)計(jì)在層級(jí)方面,需要遵循的原則,1)盡量用更少的視覺層級(jí)來展示信息,因?yàn)樵谝苿?dòng)場(chǎng)景中,用戶的注意時(shí)長(zhǎng)更短,需要在最短的時(shí)間引導(dǎo)用戶關(guān)注到核心信息以完成主操作,如果層級(jí)過多,會(huì)使效率更低。 2)當(dāng)不可避免的要采用多個(gè)層級(jí),那么使用盡可能少的設(shè)計(jì)手法做層級(jí)區(qū)分。例如,區(qū)分信息A和信息B,可以用顏色或大小或亮度或動(dòng)靜等等手法來區(qū)分,但是在這些手法中盡量選擇一種,不要兩種疊加,這樣可以使界面展現(xiàn)更為優(yōu)雅。關(guān)于這方面的詳細(xì)內(nèi)容,可以參考我的一個(gè)小結(jié)減少視覺層級(jí),向優(yōu)雅邁進(jìn)一小步,其中有一些案例來說明。
是否采用了一致的設(shè)計(jì)語言:這一點(diǎn)很好理解,在整個(gè)APP中采用一致的配色方案、材質(zhì)、元素、厚度,但這里需要注意的是,設(shè)計(jì)語言包括但不僅限于這些內(nèi)容,還需要在相同的使用場(chǎng)景中,相同性質(zhì)的控件,提供一致的交互和樣式呈現(xiàn)。這樣做的意義是盡量降低用戶的學(xué)習(xí)成本,盡快從新手過渡到中等熟練階段。
是否在細(xì)節(jié)上給予驚喜:這一點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為是最難的,也是體現(xiàn)設(shè)計(jì)師創(chuàng)新力和水平的部分,做的出色,可以讓用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的印象和好感。一個(gè)直觀的翻頁動(dòng)畫,一個(gè)有趣的加載狀態(tài)、甚至一段讓人忍俊不禁的文案,都能夠讓一個(gè)APP從"good"提升到“great"。