動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內(nèi)容的圖片來不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動作機(jī)械僵硬,不順滑,在重造型輕動作的日本電視片里有時會采用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動畫片的時候,每秒替換的幀越多所展現(xiàn)的動作越細(xì)膩和逼真。在看卡通還停留在電影院電視節(jié)目,或者看錄像帶影碟的時候,信號傳送的速率不是問題,但當(dāng)網(wǎng)絡(luò)時代來臨,要在網(wǎng)站里面加入動畫,動輒上百兆的替換幀動畫文件使非寬帶用戶幾十K的下載速率只能望洋興嘆!
1998年,MICROMIDIA公司適時的推出了FLASH這個改變網(wǎng)絡(luò)景觀的動畫制作軟件,它主要的優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)過FLASH編輯的動畫軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質(zhì)量不會發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁之中產(chǎn)生動態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用FLASH制作的網(wǎng)頁動畫數(shù)量僅次于GIF動畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動畫效果相對比較差,F(xiàn)LASH的優(yōu)點(diǎn)還體現(xiàn)在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代傳統(tǒng)手繪動畫了呢?回答這個問題之前我們先來詳細(xì)的分解一下兩種動畫的制作流程。以下就是贏在威客網(wǎng)小編為您整理的flash動畫設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)。
首先來看看傳統(tǒng)動畫,當(dāng)市場有需求的時候(一般絕大多數(shù)是電視連續(xù)劇動畫片,或者電影片,一小部分是商品廣告,公益動畫片或者科教演示),制作人會拿到一個文字的腳本。他先要找人把文字的腳本變成圖畫的腳本,那這個人(或者公司)的工作不僅包括畫圖畫腳本,還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)人物造型、背景、道具,制定單個鏡頭的秒數(shù)。接下來制作人會找一家制作公司(注意不是人,這已經(jīng)不是個人能完成的了),來展示動畫制作的前期。
動畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:
設(shè)計(jì)稿(繪制精細(xì)的場景和人物鉛筆稿)
→ 繪景(將設(shè)計(jì)稿的鉛筆場景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)
→ 原畫(以設(shè)計(jì)稿的人物鉛筆稿為藍(lán)本,繪制一系列的動作關(guān)鍵幀)
→ 作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條)
→ 動畫(填補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的過渡幀)
到這里動畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經(jīng)可以看到黑白效果,在這時也會進(jìn)行一些修改和調(diào)整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當(dāng)然,大大小小的修改和調(diào)整是伴隨著制作動畫的整個過程的。緊接著前期的工作當(dāng)然就是后期,把動畫掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。
以一本標(biāo)準(zhǔn)的22分鐘的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。
我們來看看FLASH動畫,目前,F(xiàn)LASH主要分為商業(yè)用途和個人創(chuàng)作;前一部分主要有產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站LOGO,一些產(chǎn)品說明和課件用到的FLSAH動畫演示,后一部分主要是網(wǎng)上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者從接到一個任務(wù)或者自己開始一個創(chuàng)作到最后分布完成差不多都是一個人來完成,幾乎包括傳統(tǒng)動畫的工序:腳本 → 人物、道具、設(shè)計(jì) → 分鏡頭設(shè)計(jì)稿 → 原畫 → 動畫 → 上色 → 合成 → 配音。也許部分工作會合并省略或者不作為一個工序來完成,但是,實(shí)際操作已包含了以上所有的工作 。也許有的朋友有這樣的概念:傳統(tǒng)動畫是靠手畫出來的,F(xiàn)LASH是靠電腦演算出來的。實(shí)際上,F(xiàn)LASH的動畫演算功能并沒有那么強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因?yàn)楝F(xiàn)在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言這些細(xì)微的變化了,由此可見FLASH的特點(diǎn)是制作簡單、快捷、文件小,適合在網(wǎng)上使用,能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動功能,適用于網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)MTV、產(chǎn)品演示等無償播放。但是僅靠演算無法實(shí)現(xiàn)一些有難度的動作。即使可以,也是采用逐幀替換的方法,那制作成本幾乎和傳統(tǒng)動畫相同。目前FLASH的制作大多由個人完成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂—原畫”的能力和經(jīng)驗(yàn),所以只能停留在單幅畫面的轉(zhuǎn)換,文字的飄移等效果的層面上。
反觀傳統(tǒng)動畫,由于分工比較細(xì),每一部分都有最專業(yè)的人員來完成,不受制作技術(shù)上的限制,所以動畫能展現(xiàn)出,超出觀眾想像的表現(xiàn)魅力,能最大程度的模擬(或超越)真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨(dú)特的娛樂享受。但動畫制作成本高昂,文件龐大,適用于制作成影碟、錄像帶,或者在電影院進(jìn)行有償播放。
以上所述,可以看出兩種動畫有著不同的特性和制作使用環(huán)境。短時間內(nèi)誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當(dāng)今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。我們可以看到:傳統(tǒng)動畫與FLASH的結(jié)合是解決這一問題的絕好途徑是順應(yīng)這種潮流的必然趨勢。采用傳統(tǒng)動畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動畫,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優(yōu)點(diǎn)得到充分結(jié)合,將制作出符合新時代傳媒特點(diǎn)的動畫產(chǎn)品,為多媒體動畫傳播開辟出一條新路。