用AutoCAD或其它專業(yè)建筑設(shè)計(jì)軟件均可,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用3Dmax做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件導(dǎo)出。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等三維動畫軟件中,裝載上述模型文件,然后編輯所需材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)方向等(必要時(shí)還需設(shè)定攝影機(jī)的運(yùn)動路徑)。最后著色輸出效果圖像或所需動畫。
2)也可利用專業(yè)的效果圖渲染軟件(如Lightscape等),進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至最近的輸出。
3.對渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾,工作主要包括以下幾點(diǎn):
1)建筑場景點(diǎn)綴物,如人物、樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
4)添加簡單的文字說明。
4.效果圖的輸出方式
1)高品質(zhì)(照片級)的噴墨打印機(jī)或繪圖儀輸出:目前噴墨打印機(jī)的精度正不斷提高,靜態(tài)圖像的輸出大多采用此方法;
2)磁轉(zhuǎn)膠后擴(kuò)成照片;
3)屏幕攝影后擴(kuò)成照片。
拍攝時(shí)最好在晚上或暗室里進(jìn)行,必要時(shí)應(yīng)在房間的墻上掛上紅色布幔,以免反光造成屏幕圖像“花屏”;還應(yīng)注意對屏幕亮度和對比度的調(diào)整;曝光時(shí)間控制在1/30秒以下較為合適,拍攝時(shí)最好用三角架支撐住照相機(jī),而光圈則可根據(jù)不同的相機(jī)和膠卷質(zhì)量進(jìn)行調(diào)整; 這就是建筑效果圖的常用制作方法了,雖然看似簡單,但要想達(dá)到專業(yè)水平亦非易事,需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),掌握相關(guān)知識才行。